2012年02月27日

新生活に向けて

アクシズVは連邦HELLでMS・MA禁止したけど意外と簡単だった、生殺し禁止にして委任するとかしないとだめかも。
ランクエマグナムはいいねー、ランクエ自体も短い意外はそんな嫌いじゃなかったからやり込みって感じの要素がしっかり入っててバランスも整えられていい感じ。
なんというか、ソフト出す→自称プロさんが文句言う→回りも流される→メーカーがDLCやらなんか出す、という流れがパターンとして確実にあるね

面白いゲームを作るには一本2万円くらいにしないとできないっていう感じ出し、それで本当に面白くなるならいいと思うけどね
友人が言ってた「好きな人だけ好きな金額払うんだから別によくね?」みたいな考えが主流になっていくのかな

個人的には「自信のある面白いものなら1本2万でも売れよ!好きなもの作れよ!」とか思うけど、しっかり企業になってしまってマーケットができてるからしょうがないのかもね・・・
でもDLCとか完全版商法は損した気分を味わってしまうんだよなぁ、企業パワーとかリスク減らすとか色々メリットがあるんだろうけどそう思わせないいい方法ないものかね

そういえばゲーム機も来年度辺りそろそろ次世代の情報が出てくる頃になるのかなー
携帯機市場は3dsとvitaが頑張れるのか気になるところ、vitaはGRAVITY DAZEが超やりたい

しかしアスラズもバイナリーも微妙って感じでどうにも日本企業のパワー不足というかなんか方向性がおかしい?という感じがする
TVゲームを芸術作品みたいに捕らえてるところが増えてきてるのかなー、なんというか共感しにくくなってるんだけど、なんなんだろやっぱり年齢的なものなんだろうか・・・

遊び方にも問題があるとは思うんだけど、それができる余地が見当たらないのも問題あるよなー、ある意味少しぐらいプレイヤー任せな部分があってもいいとおもうんだけどね。

あー難しいなあ、最近の小中学生はどう思ってるのか凄く気になるわー
なんも考えないでワイワイ楽しめているなら一番いいんだけどね

posted by みえみえ at 14:44| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | つまらないゲーム日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月15日

アクシズ5

久々にギレンやってるんだけどなんかこう面白い縛りプレイがないもんかなー。
それとも速攻クリアを極めてみるか・・・速攻プレイってveryeasyでやると敵が逃げないから逆に遅くなると思うんだけどどうなんだろう。
連邦序盤の敵のユーコンとか倒すの滅茶苦茶面倒だしなぁ・・・正直PS以降の2部制はバランス的に微妙な気がするんだよね・・・
そう考えるとSS版ってスゲー面白かったよな(マンタ最強的な意味で)、あのシステムでいまの人選を引き継ぎバランス調整してもっかいやりたい。

そういえばラブプラス起動してから一通りいじってみたけど交際期間が249日なんだよね、600日は超えてていいはずなんだけどこれって起動した日数なのかな
それだったら逆に50日くらいしかやってないはずなんだけど、ポケモンの乱数法かなんかでDSのカレンダーいじったかもしれないし、その辺って影響したっけ?

他にも、スキップモードだと3万日目超えてるんだけどなんなのだろうか・・・

回想モードばっかりやってるからあんま関係ないけどね。

posted by みえみえ at 08:07| 東京 霧| Comment(0) | TrackBack(0) | つまらないゲーム日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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